PROSJEKTER

Luftskip har en variert portefølje av gjennomførte og pågående prosjekter innen flere ulike felt. Vi har flydd under navnet Luftskip siden 2025, men menneskene bak har vært på en reise siden 2018 under navn som Spillverket og Luda.

Ledelseskortene

Web-applikasjon: Verktøy for leder- og organisasjonsutvikling

“Ledelseskortene” er en webapp utviklet for Kåring Ledelse AS, og er et verktøy for organisasjons- og ledelsesutvikling. Appen tilbyr en mer anvendelig plattform for eksisterende verktøy og prosesser brukt i et spenn av HR- og organisasjon- og ledelsesutviklingsområder, inkludert rekruttering, teambygging, rolleforståelse, personlig utvikling og strategi.

Starmasons

Spill: uavhengig underholdningsspill

“Starmasons” er Luftskips første uavhengige underholdningspill, og er et nettbasert flerspillerspill i sanntid i sjangeren FPS (first person shooter). Spillere besjeler hver sin levende statue blant mange andre identiske statuer, og må konkurrere om å være den siste gjenlevende mens de gjemmer seg i skyggene og lurer andre spillere ved å late som at de er livløse. Spillets design fremmer alternative spillerdynamikker enn de som vanligvis oppstår innen FPS-sjangeren, og legger til rette for at spillere som er uerfarne i FPS-spill har flere måter å hevde seg mot de mer erfarne FPS-spillere.

Starmasons bygges i Unreal Engine og Blender 3D, og kan spilles på Epic Games Store fra februar 2026.

Spillfilter

Kunstinstallasjon: dataspillverk utstilt på Henie Onstad Kunstsenter

Spillfilter ble laget til fototriennalen 2020 på Henie Onstad Kunstsenter, og sto utstilt i oktober 2021 (utsatt grunnet pandemien). Med kulturstøtte fra Bærum kommune ble installasjonen laget av Spillverket – en læringsarena og et spillstudio for spillinteressert ungdom som holdt til i Sandvika 2018–2021. Deltakere og prosjektledere lagde Spillfilter sammen fra idé til ferdig produkt.

Installasjonen består av tre spillbare scener satt på fotografier fra byrommet i Sandvika, Norge. Scenene projiseres på motstående vegger, og i midten av rommet, på pidestaller, står arkadejoysticker som kontrollerer de spillbare scenene. Trykker man på joystickene projiseres spill på toppen av det tilhørende fotografiet, og alle spillene kan spilles hver for seg eller samtidig. Spillfiter viser hvordan omverdenen lekent kan betraktes som lerreter for spillopplevelser. Spillskapere henter også inspirasjon fra det dagligdagse, og verket er en reise inn bak øynene til et kreativt blikk.

Les mer om Spillfilter på nettsidene til Henie Onstad Kunstsenter.

Spillifisering for Pilarr

Workshop: Designbidrag og spillifisering av prosesstyringsverktøy for byggebransjen

Pilarr AS er en del av Mestergruppen, og utvikler et digitalt prosesstyringsverktøy for byggeprosjekter. Luftskip AS har levert rådgivning og design innen muligheter for spillifisering på plattformen – et virkemiddel for å engasjere brukere i alle nivåer av byggeprosjekter, fra håndverkere til prosjektledere.

Læringsspill om hjertekompresjoner

Spill: læringsspill til kurs

Luftskip AS utviklet i 2022 (daværende Luda) et læringsspill om hjertekompresjoner for Arbeidsmiljøhuset AS. Spillet har lukket tilgang for deltakere på kundens digitale førstehjelpskurs. Spillet kommuniserer et utvalgt element i førstehjelpsopplæringen, er lett tilgjengelig på alle enheter og har integrasjon mot LMS-systemer (SCORM).

Vareflyt

Spill: kommunikasjonsspill

“Vareflyt” er et kommunikasjonsspill om varelogistikk for prosjektet Varelogistikk i E18 Vestkorridoren i Viken Fylkeskommune. Spillet bidrar til å demonstrere nytteverdien i en pakkedistribusjonsløsning gjennom et enkelt og målrettet spilldesign som engasjerer spilleren i to scenarioer. “Vareflyt” er publisert på nettsidene til Fornebuhub.

Sjefen 2 (under utvikling)

Spill: webapplikasjon med tematikk innen leder- og organisasjonsutvikling

Sjefen 2 (arbeidstittel) er et historiedrevet spill om dilemmaer i lederrollen. Spillet er optimalisert for nettleser på mobil, og en gjennomspilling tar bare ti minutter. Historiene i Sjefen 2 er skrevet for å fungere uavhengig av hvilken bransje spillerne jobber i, og har som mål at tematikken er gjenkjennbar for alle med ledere eller mellomledere på en arbeidsplass. Spillet er imidlertig også designet for å kunne tilpasses enkeltbedrifter eller bransjer som ønsker å legge til skreddersydde historieforløp.

Spillverket

Spillverket var et spillutvikerstudio for ungdom utenfor utdanning og arbeid, og var i drift i Sandvika i perioden 2018–2021. Luftskip forvalter både ideen og metodikken bak Spillverket. I prosjektet jobbet deltakerne med å forvalte sine ferdigheter og interesser innen felt som programmering, grafikk, lyd og design, til å lage spill i ulike konstellasjoner med hverandre.

Omtrent tjue spillinteresserte ungdommer deltok på Spillverket gjennom årene, og over halvparten gikk videre til skole, utdanning eller arbeid i etterkant. Prosjektet var støttet av en rekke offentlige aktører, og var et pilotprosjekt innen bruk av spillutvikling som verktøy til å lære ferdigheter innen design, produksjon og samarbeid relevant for framtidig utdanning og jobb.